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Shioho

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关于我 Hello 哇,这里是汘 (qian) 帆 (fan)~ 2022.10.1, 开始写 Blog 啦,平时就记录一些学习笔记 and 年度总结啥的,当然说不准也会写一些牢骚啥的啦哈哈哈 (反正也没人看) 当前博客还是部署在 GitHub 上的,由于墙的问题导致访问速度会很慢请见谅,等我的域名审核通过了会重新部署一套的🙈 还想了解更多请看这里→关于汘帆 建站历程 梦的开始 记得那是 2015 年的第一个学期,年幼 (臭不要脸) 的我第一次接触了 Html5,老师在讲台上讲的很认真,我在第一排听得很认真,虽然讲的是别人...

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# 洗脑循环 ing... # 前言 最近在写双端,在考虑实现服务端寻路实现时想参考 Unity NavMesh 的实现方案,基于 Unity NavMesh 实现一套包含地图数据 -> 寻路的工作流(虽然最终由于种种原因还是采用了二维网格,但还是记录一下调研结果吧~ 项目 Git # 感谢 先感谢一下以下大佬们的文章~ Recast Navigation 源码分析:导航网格 Navmesh 的生成原理 基于 NavMesh 寻路、漏斗寻路、RVO 动态避障自创的服务器大规模寻路 + 动态避障算法的实现 # 导出自定义 NavMesh 数据 # 如何创建一个 Terrain...
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# 前言 最近因为项目原因又重新转战 Unity 啦,好久没用了,在写编辑器代码的时候发现竟然新增了 UIToolkit,我敲,可以不用手动写 gui 了,点赞!!!所谓落后就会挨打,让我们来学习学习吧~ # 简介 来看看这篇文章吧,介绍了 UIToolkit 的优缺点与简单实现,虽然 Unity 官方说可以在 runtime 下使用介个,但我感觉目前还不太成熟吧,ugui 也挺好用的,还是在 editor 下试水吧 # 创建一个 Window 1. 创建 uxml 2. 双击打开编辑器 3. 将你想要的组件拖至 Viewport 4. 保存关闭,打开对应 c#...
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# 来一首 Emo 小曲《风恋歌》吧~ # 毒鸡汤时间 嘻嘻嘻,先回忆一下去年立了些什么奇怪的 flag 吧! 身体健康 ✔️success 幸福快乐 ✔️success 没有腹肌不换头像 胖了八斤 充实且摸鱼 💔加班过度 坚持写博 💔咕了半年 nia,下半年因为工作以及种种原因,咕咕了好久好久,总之还活着就是很幸福的事情啦!!!龙年一定要洗心革面,好好努力啊!!! # 时间轴 废话不说,直接冲!!! # 1 月 1 月 22 日!!!大年初一!!!,脸皮厚的我(x,趁着新年新气象去表白啦!!!,成功啦!!!,就是去年认识的某个打劫喵(此处 @Z...
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# 导航栏 💯简介 - ❣️Shoka 主题 # 前言 紧接上文,介绍了如何安装使用 Hexo,但页面还是太朴素了,作为一个优秀的博客框架,它当然支持多种主题和插件啦,去这里找一个自己喜欢的主题吧 Hexo-Themes。本站基于 Shoka 主题开发,因此会详细介绍 Shoka 的安装与使用,当然,你也可以选择其他主题或者自建主题去美化自己的博客,由于不同主题的使用的插件和配置都各有不同,那么就需要你自己去研究啦~ 前排再次感谢 Ruri Shimotsuki 大佬的 Shoka 主题,太好看啦,给大佬递茶🍵~ Ruri Shimotsuki Shoka主题作者 #...
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# 导航栏 💯简介 - ❣️Shoka 主题 # 前言 Hello 哇,摸了好久好久的鱼了,我要开始好好学习好好更新啦!!!不能白瞎了服务器的钱不是~哼哼,说实话也不知道写些什么,但想到之前有不少人说想要了解一下爷的博客的搭建教程,那么就来挖个新坑吧!!! 注意,本文将划分为多个系列文章,将介绍博客搭建,部署,甚至对部分功能魔改及踩坑点的介绍,因此完结时间不确定,本文仅作为基础介绍及目录列表(咕咕咕) # 简介 说过好多次了,本站点由 Hexo+Shoka 主题搭建,为了能让人了解是个什么,就稍微介绍一下吧(划水混字数 x # Hexo Hexo 是一个基于 Node.js...