cat
Shioho
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# 在 windows 上运行 PHP 项目 下载 [php for windows],选择 VS16 x64 Thread Safe 的 zip 文件即可,下载完成后解压缩 打开 vscode,添加 PHP Debug 和 PHP Server 插件 用 vscode 打开项目,点击 文件->首选项->设置 ,搜索 php ,找到 在setting中编辑 选项,在 settings.json 中添加以下配置 { ... "php.validate.executablePath":...
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# 前言 nia,摸了好久好久的鱼(才不是 x),好久好久没更新啦,主要是因为前段时间工作和生活的原因,变动有点大 and 加班实在频繁,好在最近稍微闲了下来,那就调整一下心态,写篇文章吧。 最近一年,ChatGPT 给我带来了巨大的影响,省去了不少百度、Google 的时间,但由于 openAI 需要翻墙,国内不少代理网站又要收费,本着能省就省的原则,那就搭一个自己用的 GPT 项目吧。 正所谓 “我不生产代码,我只是大自然的搬运工”,秉承着站在巨人的肩膀上的原则,让我们掏出无敌的 github 看看有哪些好用的项目吧~好的,本文基于 [dirk1983/chatgpt]...
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# 前言 哈喽哇,新年快乐呀,作为一只不合格的鸽子,一有空就立刻来写文章啦,这次分享些什么好哩。想了想,最近又接手了新手引导的开发,那就来写一写这个挺恶心的模块的心得吧!!! # 需求分析 又总所周知,新手引导之所以是一个很恶心的模块,其根本在于其模块过于业务化,基本一个游戏就要为其写一个引导流程,这就会导致在业务内嵌入大量的新手引导代码,这是违反开放封闭原则的,而且新手引导的改动频率还十分频繁,如果在业务模块内嵌入太多的代码的话,在频繁改动时你会发现,原先好好的业务写着写着变的面目全非,乱糟糟的了。为了解决嵌入过多的问题且最好做到模块复用性高,我就决定采用节点搜索 +...
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# 前言 哇,感觉好久没写 Unity 相关的文章啦,这也应该是今年最后一篇文了,站点应该能破 100k 字啦,嘿嘿,为了不把 Unity 丢掉,这次来写一篇关于自定义 Protobuf 脚本生成类工具并且在 Unity 中自定义编辑器,能够更加方便的使用 Protobuf 的文章吧~ # protobuf 的介绍与使用 总所周知,protobuf 是谷歌开源的一种数据传输格式,性能高,体积小,能够有效的对自定义类进行序列化反序列化,让你的通讯时间更短,带宽消耗更小。 关于 protobuf 的格式定义可以参考这里:Protobuf3 教程 # 在 Unity 中使用 protobuf...
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# 前言 啊,之前不是写了个聊天用的循环列表嘛,当时稍微提到了要加入动态表情包,本来想法是让美术提供多图片图集或者直接用 Spine 做的,因为 Cocos 自身是不支持 gif 的嘛,为了避免自己去生成图集(偷懒 x),想了想还是自己去支持一下 gif 渲染吧 hhh 在调研了亿点点时间后在 github 发现了一个好用的 gif 解析库 (gifuct-js) 哈,本着白嫖解决一切的思路,就决定是你啦,这里先感谢作者 hhh~ # 使用说明 # 拷贝文件 安装 js-binary-schema-parser npm 包 在 cocos 项目根目录下安装包 npm install...